《仍在梦中》是使用Godot4制作、适配Brackeys游戏开发大赛的独立游戏,主题为“不要相信任何人”。玩家醒来后发现身处与记忆几乎一致的家中,却察觉暗藏的不对之处。游戏以探索细微异常为核心,玩家需放慢脚步审视平时忽略的细节,自行判断真相,不会直接告知对错。随着探索深入,梦会对错误猜测做出反应,玩家会逐渐混淆真实与幻象,重温半梦半醒的迷失感。游戏短小完整,适合一次性体验,核心是玩家自主抉择与判断。
1. 精准还原“梦醒时分的迷失感”,让玩家沉浸式体验分不清现实与梦境的恍惚,契合每个人都曾有过的短暂梦醒迷茫时刻。
2. 以“不要相信任何人”为核心主题,通过隐秘的细节设计与内心声音的互动,让玩家全程保持对周遭事物的怀疑与探究欲。
3. 短小精悍且内容完整,适合一次性体验完毕,无需耗费大量时间,就能完成一场从迷茫到自我判断的完整探索。

1. 沉浸式梦境感官体验还原真实,将半梦半醒的茫然感知拉长为可探索的冒险空间,以安静的违和感暗藏核心悬念。
2. 全程无强制叙事,仅通过细微的异常细节引导判断,让玩家自主解读“眼前一切是否真实”的终极疑问。
3. 氛围营造细腻克制,以熟悉场景的微小偏差替代激烈冲突,暗藏危险隐患却不破坏梦境般的松弛基调。
4. 作品短小紧凑,完整适配单次体验节奏,最终结局由玩家自主抉择信念的方向。

1、新增场景探索引导,帮助玩家更顺畅发现潜藏的异常细节。
2、优化内心低语的听觉表现,让角色的内在情绪传递更贴合梦境的迷离感。
3、增加错误尝试的反馈设计,让玩家在偏离真实判断时获得更鲜明的警示效果。
4、适配Godot4引擎的特性,提升场景渲染的真实度与操作响应的流畅度。